Boîte d'Initiation H&D 292
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons
J'ai rédigé une petite présentation de la boîte d'initiation sur Gameblog, pour (peut-être) attirer quelques gamers vers les jeux de rôle sur table:
Découvrez les jeux de rôle sur table avec Héros & Dragons
- greuh
Cool ! Merci !
Je n'ai pas compris pourquoi cette boîte d'initiation est assez mal notée dans Casus 28, avec une remarque étrange sur des "maladresses". Quelqu'un a une idée ?
Pour moi c'est la meilleure boite du moment, mais il est vrai que je ne connais pas celle de Chroniques Oubliées Fantasy qui a l'air très bien faite également.
- greuh
J'avoue que j'en sais rien, j'ai pas lu la critique. Celle de CO Fantasy inclut les règles de création de perso, c'est vrai que c'est un gros avantage.
Les deux boites ne sont pas tout à fait faites sur le même principe : la boite CO est un jdr complet pour débutants (règles, dont la création de personnage, scénarios, conseils), alors que H&D permet une initiation plus facile de quelqu'un ne connaissant rien au jdr, via les deux premiers livrets façon livres dont vous êtes le héros (mais qui ne contient pas les règles de création de perso, ce qu ifait qu'il faut jouer avec les pré-tirés, ou alors basculer rapidement sur H&D "version complète")
Là où la boite H&D pourrait être critiquée par rapport à celle CO, c'est sur le matériel à l'intérieur (mais il est vrai que peu de boites sont aussi fournies que celle de CO). Mais ça devrait être corrigé sur la boite collector qui est vendue en ce moment même sur la PP Role'n Play. Personnellement, j'ai préféré la mini campagne de la boite H&D à celle de CO (attention, je ne veux pas qu'on déforme mes paroles : la campagne CO est très sympa elle aussi, c'est juste que l'histoire de celle de H&D me parle plus).
Dans les deux cas, il faut quand même souligner qu'il s'agit de deux très beaux moyens de faire découvrir le jdr.
Je trouve la première version de la BI chiche quand on compare désormais à la version collector, ou à celle de CO Fantasy.
Du coup, je vais offrir ma BI originale et commander la nouvelle version dans le cadre de la PP.
Salutations à tous. Selmays ne devrait elle pas avoir un 4 tour de magie grâce à sa race Elfe? Je ne pense pas qu'elle soit elfe des Sylve.
Je me plante quelque part?
J'ai fait la premiere campagne a 4 joueurs - style livre dont on est le héro. Le monstre de fin est un peu facile ou c'est moi qui rate quelque chose ? Lui tout seul contre 4 joueurs, il ne leur fait rien ...
Par contre, le combat de 4 joueurs contre 8 gobelins est assez "infaisable". D'apres le DMG, 4 goblins Vs 4 niveau 1 c'est une rencontre mortelle, alors 8 ... Chez moi c'est passé mais c'était très aléatoire et c'est seulemen parce que le mago a pu lancer un sort de sommeil. Sans sort de sommeil, je ne vois pas comment passer ce type de rencontres. Je rate quelque chose ?
- Nidhogg
Pareil ici. Un TPK contre les 8 rats géants. J'ai l'impression d'avoir loupé un truc.
Ils avaient l'Init, avantage pour chacun. La moitié du groupe était mid life. A leur tour, que des mauvais jets, au 2eme round les rats ont achevés les pj....
Trop de combat, trop peu de repos, les emplacements de sorts du clerc ont fini de m'achever. Faut voir le livre 2 comme un Die & Retry?
Non vous ne ratez rien. L'avantage numérique a DD5 est très marqué à cause notamment de la "bunded accuracy".
Dans la BI DD5 la première rencontre de 4 Gobelins en embuscade est déjà mortelle alors à 2 contre 1 c'est effectivement un énorme challenge !
Quand il s'agit de jouer des sous fifres dans le genre gobelin, je les fait généralement fuire quand ils commencent à y avoir trop de perte (Test de Peur). Sutout au niveau 1 les PJ sont très fragile, c'est pas les cinq royaumes.
Pour les boss je ne communique pas les PV à mes joueurs et je ne fait jamais mourrir un boss avant le tour 3.Si au tour 3 le boss devait être à zéro et qu'il n'y a pas de PJ à terre, je le remet avec la moitié de ses PV. Je part du principe que les PJ doivent d'abord réussir à détruire son armure ou l'épuiser assez pour réussir à lui mettre le coup de grace.
- Alef
Merci Nidhogg pour ces remarques très utiles ! Je penserai au coup de "tricher" sur les PV - d'ailleurs, je me souviens maintenant que c'est un des bons conseils de Pierre-Louis (sur la chaine Youtube - "es-tu game"). Il recommande en tant que MJ de ne pas tricher sur les jets de dés, par contre sur les PV des monstres, ne pas hésiter à jouer avec.
- Judge Ju
- et
- Lumpawaroo
parfois c'est bien de tricher sur les jets de dés, quand le mj fais 3 critique de suite c'est pas bon pour les pjs surtout au niv 1 ^^
- Ombreloup
Bonjour,
j'ai eu la BI en début décembre et j'ai fait l'initiation de 2 groupes différents. Tous n'ont pas été convaincus, surtout les plus jeunes qui préfèrent repartir vers star wars.
Les principales remarques ont été :
- le choix des graphiques plutôt genre Willow que Seigneur des Anneaux, la naine est vraiment pas trés sexy et Beric a tout sauf du charisme. Bref, on a un beau dragon en couverture, mais dans la boite ce n'est pas folichon. C'est revenu tout le long des parties et c'en était pénible.
- "Tête de cheval" a fini par achevé les réticents à cet univers, mais pourquoi un tel nom pour un boss !! Ca vend pas du rêve.
- pour le livre 2, j'ai donné les fiches des prétirés sans faire appel aux régles détaillées du livre 3, donc en n'utilisant pas non plus toutes les infos indiquées sur les fiches, notemment pour le magicien et le clerc pour la gestion des sorts (connus/préparés/emplacements) et ca a perturbé mes joueurs qui lisaient les fiches avant de faire un jet de dés. Fallait-il le jouer ainsi ou présenter les fiches avant de se lancer dans le livret 2 ? (c'est pour mon info car c'est trop tard maintenant).
- la gestion des sorts, même aprés avoir lu le livret 3, n'est pas des plus claires. Comment est gérée la préparation des sorts ? Je l'ai compris de la façon suivante, j'ai dans mon grimmoire plusieurs sorts connus mais aprés une nuit de sommeuil et avant de repartir, je peux en préparer un nombre réduit que je pourrais utiliser dans la journée (ceux non préparés ne sont pas utilisables). C'est comme ça que ça fonctionne ? Mais combien de temps cela nécessite pour préparer un sort, quelque soit le niveau ?
Je pense tout de même continuer et fusionner les 2 groupes pour avoir 3 joueurs. Ya -t-il un scenario disponible pour continuer avec la boite d'initiation ? Les fiches des prétirés sont-elles dispo en téléchargement en pdf ? (Pour ceux qui n'ont pas de photocopieurs à dispo ce serit bien).
- Ombreloup
j'ai eu la BI en début décembre et j'ai fait l'initiation de 2 groupes différents. Tous n'ont pas été convaincus, surtout les plus jeunes qui préfèrent repartir vers star wars.
A mon avis, pour attirer des joueurs "novices" (je veux dire pas ceux qui aiment tester différents systèmes de règles) depuis un jeu de rôle avec une identité forte comme SW vers un autre type de JdR comme du médiéval fantastique, il faut le faire avec un scénario qui en envoie plein la gueule. Il faut des affaires de dieux, de terribles puissances magiques oubliées qui se réveillent, de grandes guerres entre royaumes, etc ... Et non pas sauver un trone de pierre de petits nains - ce qui par contre est parfait pour initier des joueurs qui ne connaissent pas le JdR. Mais c'est juste mon avis ...